En comparación con Marvel vs Capcom 2 esta 3ª entrega en mi opinión es insufriblemente lenta, la calidad visual es más que buena aunque me generaba dudas muy grandes en cuanto a si se eligió el estilo correcto, la música me pareció muy escasa a comparación de la entrega anterior, le falta ese toque que le da la música a un juego y más a uno de peleas, pero principalmente los controles parecían estar haciendo todo menos lo que (en teoría) le estaba pidiendo…por último a este párrafo solo añadiré que Marvel vs Capcom 3 NO ES un juego para juzgar fácilmente y menos por lo que una primera impresión nos pueda casar.Pero, la verdadera pregunta es ¿Puede Marvel vs Capcom 3 superar a su antecesor?
Marvel vs Capcom 3 es muy superior a su antecesor en casi todo aspecto, no hay duda de eso y a lo largo de esta reseña se enterarán por qué, pero a la vez MvC3 es un título que se desprende y forma su propia entidad creciendo de cada elemento establecido antes y aprovechando para corregir lo que muchos sabemos que nunca estuvo tan bien. Capcom se ha dado a la tarea de ir creando aquí una oportunidad para inculcar el gran amor al fighting, con el equilibrio perfecto entre accesibilidad y profundidad ,como no se había visto antes en otro título más que quizás en la saga Smash Bros de Nintendo. Y muchos podrán no estar de acuerdo en si el juego all star chaos de la gran N puede ser siquiera considerado un fighting pero bajo esa misma premisa hay que juzgar MvC3; si Capcom nos hubiera dejado jugar a 4 personas a la vez ambos juegos no diferirían mucho. En serio el título apela tanto a que cualquier persona pueda disfrutarlo que (como a mi me pasó) los más experimentados se sentiran insultados de principio pero ahí es donde radica la mayor magia y atributo de este juego, debajo de ese layout de botones en el que cada uno libera mil cosas, debajo de esa intensidad de colores brillantes inundando la pantalla en todas direcciones, debajo de el infinito caos que parece desatarse cada que alguien intenta hacer algo aunque no tenga idea de qué… debajo de todo eso se encuentra un nivel de profundidad que, si bien no es SSFIV, ofrece un sin fin de posibilidades para usuarios mucho más serios, que será altamente explotada en su modo online y torneos especializados en los próximos meses (quizá años) y que los más fans sabrán apreciar casi con lagrimas en los ojos.
Ojalá que todo esto sirva para dejar claro que el juego no está roto como la entrega pasada, este juego está claramente mil veces mejor balanceado y, aunque aún es temprano para decir si no hay problemas entre personajes, se nota la atención que se puso a tratar de entregar el título lo más equilibrado posible. Esto podría calificar de entrada casi como un logro técnico si se toma en cuenta que el roster es tan particular, casi surreal, como nunca antes se había visto y (de nuevo) quizas únicamente comparable con el de un título como Smash Bros. Tenemos a personajes tan diversos entre sí como pueden ser Zero, Arthur, Amaterasu, Akuma, Viewtiful Joe o Wesker, solo por nombrar al lado de Capcom y cuando “los Marvels” entran a la mezcla con superhéroes, mutantes y seres cósmicos simplemente sobra decir que quien haya tenido la titánica tarea de delimitar y meter a tanto fenómeno en contexto es de admirar. Sí, son menos personajes ahora que la vez pasada pero esto es parte de lo positivo y de comprender donde están las limitantes y las virtudes de los que llegaron al panel de selección, nadie sobra.

Capcom parece haber entendido la naturaleza de su hit de ensueño y ha encontrado la manera de que todos estos personajes coexistan en una experiencia no solo creíble pero también bastante disfrutable donde, con todo y que a veces resulta difícil saber que está pasando en la pantalla o quien hizo qué, todos terminan con una sonrrisa de satisfacción en el rostro pues el título tiene la cualidad de siempre “sacar lo mejor” del jugador. El juego es una bola de elementos volando, estallando y golpeando a lo largo y ancho de sus 2 ejes (¡benditas 2 dimensiones!), MvC3 amplifica el sentir de que sobre tu personaje o uno contrario hay algo que se va desarrollando dentro de cada uno de nosotros, un sexto sentido que sirve para saber qué fue. Después de unas horas de práctica y de adentrarse verdaderamente en el juego aprenderás a ver “en cámara lenta” en momentos clave para evitar que salgan haciéndote un inminente ¡K.O!
Por otro lado esta mi critica del: ¿qué pasa con los controles?.
Mi queja inicial venía de que los botones de ataque han sido simplificados hasta tener solo 4 de ellos, tres indican intensidad de ataque (débil, medio y fuerte) y el cuarto marcado como “especial” activa el que lances al enemigo a las alturas para “seguir rompiéndosela ”, es por eso que si eres un jugador tradicional que elige a Ryu para empezar, te volverás loco tratando de entender como un solo botón hace que Ryu patee y golpee sin indicar distinción, medio stick hacia adelante saca un hadouken, medio hacia atras (con ese mismo botón) activa la patada giratoria… suena tonto y lo es, pero una vez que entiendes esta nueva lógica del título en el que todos los botones sirven para lo mismo cambiando solo la intensidad de su eficacia todo es más sencillo. La manera de ejecutar movimientos especiales es la misma para todos los personajes haciendo el juego mucho más abordable pero, de nuevo, el chiste radica en saber ¿cómo? y ¿cuándo? usar cada cosa. Los “super y ultras” son igual de sencillos solo que en lugar de apretar un botón de ataque presionas dos, los combos son básicamente secuencias ascendentes circulares ejemplo: débil, medio, fuerte, special y se repite. A diferencia de, por decir, Street Fighter 4, donde el timing es ultravalorado y los combos tienen limitantes para que uno “no se pase de listo” en MvC3 tu creatividad es el limite, casi cualquier secuencia de ataques que se te ocurra es realizable y solo requiere de práctica y “cooperación” del adversario; lo cual hace de este juego el paraíso de los combos interminables. La naturaleza caótica del juego hace que aún dominando ciertas técnicas un jugador novato pueda ponerse al quite con uno más avanzado pues todo es tan aparentemente impredecible que permite este tipo de encuentros. Además se ha introducido algo de nombre “Factor X” que te resultará de mayor beneficio entre mayor sea tu desventaja, utilizar esto, los combos, la defensa, y los cambios entre personajes además de asistencias durante las peleas brindan todo un nuevo sistema de posibilidades estratégicas muy bien disfarzado entre explosiones multicolores, rayos y misiles; me atrevería a decir que los impactantes visuales del juego son a propósito un distactor de esto. Es como jugar damas chinas en los carritos chocones.
El manual que viene en la caja del juego puede convertirse en un fiel compañero, a menos que te guste la exploración a ciegas, cuando te das cuenta que el juego carece de tutorial alguno, casi parece que se les olvidó incluir ese archivo en el juego. Sí existen el clásico modo de practicar bajo las condiciones que uno establezca y la lista de comandos en el menú de pausa pero por alguna razón hay un modo llamado “Misiones” donde se nos da a ejecutar 10 desafíos por personaje y que es el equivalente al modo challenges de SSF4, es solo que en aquel juego el ascenso en la dificultad de cada misión estaba controlado, obedecía a un proceso de aprendizaje y te mostraba los comandos de lo que debías hacer con solo apretar un botón. Aquí eso no existe, a veces te pedirán un combo de hasta 15 secuencias a introducir y si quieres ver que comando corresponde a cada cual, tendrás que pausar el juego y consultarlo en el menú de pausa. (¿Fácil no?, jajaja)
El single player es por supuesto totalmente intrascendente, aunque el nivel de reto que puede llegar a dar el CPU en las dificultades más altas es bueno no se compara con enfrentar al mundo entero de oponentes esperando por ti en lugares remotos, y esperemos esta semana que adquieran su copia de MvC3 estarán "hechando reta" con cualquier persona del mundo.
El modo de un solo jugador te deja llevar tu equipo en una serie de peleas contra la "IA" para finalmente enfrentar a los heraldos y Galactus, quien es una pesadilla y es realmente frustrante pero le hallarás el modo después de VARIOS intentos (cabe aclarar); luego y con el personaje que hayas derrotado al traga planetas de Marvel te dejarán ver su “secuencia final” la cual consta de 2 imágenes y algunos diálogos sin más valor, parecen final de Mortal Kombat y hablo despectivamente al decirlo. La única razón por la que jugarás este modo es para desbloquear lo que te haga falta que aunque en apariencia puede ser bastante lo que se ofrece, en realidad la mayor parte del contenido bloqueado también deja mucho que desear. A menos que seas un completista o caza trofeos no hay verdadera razón ahí para torturarse fuera de sacar los personajes ocultos.
El estilo visual del juego es ciertamente impresionante en los modelos de los personajes y en los ambientes donde se llevan a cabo las peleas, pero fuera de ahí este estilo cómic se siente que pudo haber estado mejor logrado, es decir: todo menú y pantalla de selección además de otros elementos ajenos a los combates no son tan encantadores y la música es muy genérica, es una de las cosas más tristes aceptar que MvC3 ni siquiera se esforzó en ese apartado, en eso creo que MvC2 es superior, irónico pero cierto.
Esperamos un buen rato por este juego y la espera valió la pena, Marvel vs Capcom 2 nunca (le duela a quien le duela) fue el mejor juego de peleas de todos los tiempos, de esa misma manera Marvel vs Capcom 3 no será el mejor (por ahora), pero lo que se ha hecho con la saga en esta última entrega seguro será muy bien recibido por los fans y por muchos otros que inicien el gusto por este género o por la franquicia, MvC3 ya está aquí, hay que darle tiempo de madurar y eso significa que su verdadero público lo juegue y lo exprima en sus posibilidades de gameplay, de parte de Capcom no se preocupen que ellos lo exprimirán como negocio… Sí, no hay que ser adivino para saber que las inconsistencias de contenido, o las posibilidades de expansión del mismo dan lugar a mucho DLC en forma de nuevos personajes, trajes, escenarios y hasta modos de juego.
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8/10
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